- 這才是真正的大神啊!未必時時刻刻都操作華麗炫目,需要團隊配合的時候也可以沉穩而不張揚的體現實力。 0 0 0
- 但凡有點pk常識的玩家,都知道這樣一句話——永遠不要讓盜賊站在你的身後! 0 0 0
- 游戲里的任務報酬通常都是同任務難度成正比的。 0 0 0
- 你應該慶幸,降的只是攻擊力,而不是防禦,不然才真是沒法打了。幸好,降的只是攻擊力…… 0 0 0
- 知道了自己阻止不了的事,最終只能在痛苦和自責中死去!退回去吧,這里不是你應該來的地方,看在你無知的份上,我決定原諒你的這次冒犯。 0 0 0
- 當法師不再畏懼近身攻擊,那絕對是噩夢級的存在。 0 0 0
- 副本的用時紀錄能打到第一名的話,系統會隨機獎勵屬性點,屬性高了,技能效果也會提升! 0 0 0
- 夜色再一次手握法杖,以一種睥睨的姿態,傲視了全場。 0 0 0
- 然而,同樣中肯的建議,在不同的心境下聽來感覺是不一樣的。 0 0 0
- 冰霜巨龍飛上天後,多了一種睥睨眾生的神氣,看上去體型更加巨大了,相形之下,飛到它面前的夜色就小得有如一團銀色的光點,看上去簡直脆弱得不堪一擊! 0 0 0
- 她這話的語氣一如往常,淡淡的,可是就像在陳述一個既定的事實,帶著說不出的自信。 0 0 0
- 夜色聽完邪心和帥氣的扇子等人的轉述,對玩家們的爭論一點都不感興趣,因為她從來沒有立志成為逆天或bug般的存在,只是追求自保能力,然後奉行人不犯我,我不犯人的原則而已。 0 0 0
- 沁水血色十分同情的望著飽受打擊的她,語重心長道:“真相永遠都是殘酷的。” 鴟吻之毒忍不住崩潰爆發了,仰起頭就怒喊道:“寒光你可以去死了——” 0 0 0
- 架打完了,彼此倒也相識了,但是沒能順利的化干戈為玉帛,而且明顯被記恨上了,這就是所謂的偷雞不成蝕把米,真是虧本! 0 0 0
- 如果我確定某個地方有點問題,可是偏偏檢查不出來,那是什麼原因?——夜色 那原因只有兩個,要不就是你漏了什麼沒想到的,要不就是你盲目自信了,那地方根本沒有問題。——帥氣的扇子 0 0 0
- 這時沁水血色又是一個盾擊,跳起來拿盾狠狠的拍擊了冰霜巨龍的腦袋,隨後在指揮頻道里吼了一句:“為了索蘭大陸的榮耀!”沖殺在戰場最前列的mt,向來容易鼓舞團隊的士氣,因此他這一吼,玩家們都覺得精神大振。“為了索蘭大陸的榮耀!”沒有人在意這句話的字面意思,只是覺得滿腔熱血沸騰得快要燃燒起來了,急需要有個宣泄的出口,于是都三三兩兩的跟著嘶吼了起來,眾多的聲音彙聚在一起,變成了震耳欲聾的吶喊,遠遠的傳送了出去。 0 0 0
- 那種無所顧忌,甚至連生死都可以置之度外的感覺,想來一定很好吧! 真是有些可惜呢,她這一生,大概都體驗不到了…… 0 0 0
- 寒光本來就不是有意掃他的臉面,看見他這別別扭扭想怒又不敢怒的反應後,心里更是生不出半點抱歉,跟著就扔下一句:“那讓你們會長來跟我談!” 看見天卿的臉色霎時間變得紅里透紫,好像熟透的葡萄後,剛才還被寒光身份給震驚到的邪心,立刻就對寒光崇拜得五體投地起來。 這才是大神啊! 隨便甩一句話出來,都擲地有聲! 0 0 0
- 艾斯利恩世界最初是和平的,眾多原始種族在這里繁衍生息。然而,隨著對力量日益狂熱的崇尚和追求,一小部分野心者研究出了禁忌魔法,撕裂了虛空,將數量繁多的邪靈魔物吸引到了這個世界上,而且虛空被撕裂時產生的震蕩和風暴還導致了整個大陸板塊的碎裂,一些弱小的種族甚至被完全抹殺,強大的種族也陷入了深重的災難中,從此這個世界動蕩不安。幸存下來的那些種族後來都團結起來對抗入侵的邪魔,在付出了慘痛的代價後擊潰了邪魔軍團,最終將邪魔首領,被稱為黑暗君主的埃拉沙爾及其四名手下殺回了無盡虛空,並封印了虛空裂隙。由于往日生存的大陸已經四分五裂,因此阻止了邪魔入侵後,各大種族等不及休養生息,立刻就進入了爭奪領地的種族混戰。持續漫長的戰爭年代里固然誕生了許多傑出的英雄人物。 0 0 0
- 初涉這款全息網游的人,通常會覺得戰士這個職業,既不像盜賊那樣講究走位,又不像法師那樣講究手法,只要裝備好一點,生命值高一點,能像耐打的沙包一樣扛住怪物的攻擊就行,玩起來實在沒有什麼技術含量。然而事實上,戰士比一般職業更講究技術!一個副本或boss打得順不順利,通常要看戰士仇恨拉得穩不穩,這就是種技術含量很高的活了,講究技能的先後銜接,還要有迅速的反應和靈活的判斷力,可不是一味的猛砍濫打就可以做到的。 0 0 0
- 游戲官方回複的風格一如既往—— 沒有任何一款游戲是絕對平衡的,但相對平衡這點,我們確信自己做得很好,毫不誇張的說,游戲里每樣道具都有一定的使用限制,每種技能都有相應的克制方法,沒有任何不合理的地方。如果有人覺得不合理,那麼請繼續努力探索和了解游戲,我們相信,當掌握了正確的鑰匙後,你一定會打開面前那扇阻礙你視線的門。 至于被質疑的那名玩家,經查證,她沒有利用任何游戲漏洞,行動軌跡也在游戲的正常范圍內,只要玩家沒有違反游戲協議,我們就有義務維護其正常游戲,不會對其進行任何不公正的處置。 0 0 0
- 游戲擬真,玩家是有痛覺感受的,最高可以調到30%,最低可以調到3%,一般玩家都會把這痛覺感受調到最低點,而且打怪pk的時候身上有裝備防護,可以抵消大部分痛感,只留下被撞擊刺擊之類的感觸,但是——這一點可不適用于死亡!作為死亡的懲罰之一,玩家的痛覺感受會被強制提升到30%!盡管只是痛那麼一瞬,但滋味絕對很不好受!游戲剛運營時,有不少玩家覺得這種死亡懲罰很不人道,集體去官網論壇上投訴,不過官方並沒有修改這種懲罰,只丟出一句冠冕堂皇的解釋:游戲的初衷在于娛樂而不是殺戮,因此設定了這種死亡懲罰,目的是為了提醒玩家,即便身在游戲,也應該珍惜生命。 0 0 0
- 挖牆腳麼!靠的就是耐心,反正來日方長,他也不急在一時。 0 0 0
- 所謂反撲,必然只是瞬間的爆發,不可能沒完沒了! 0 0 0
- 不輕易相信別人,也不會好心的逮誰幫誰,但是一旦有了可以信任的同伴,就要做到不離不棄,哪怕情況緊急危險,也不能只顧著自己逃離。 0 0 0